關於全息投影,大家首先想到的應該是娛樂表演,例如為紀念鄧麗君逝世23周年時,日本一節目利用全息投影技術,令一代歌后「復活」,或是2010年,日本著名的虛擬偶像初音未來通過全息投影技術亮相演唱會,從鄧麗君演唱會的影片中可以發現,現場觀眾可以從多個視角觀看到鄧麗君的演唱,效果逼真,畫面細膩,栩栩如生的立體影像,但是因為必須在固定的舞台上呈現,且一定要在黑暗當中才能觀賞,所以都只能算是這項技術的半成品,但這些表演形式,其實是一種光學錯覺技術,名為「Pepper’s Ghost」(佩珀爾幻象),之所以能做到,是因為我們有了高流明度的燈光和出色的CG技術,它們並不能算是真正的全息投影技術。
全息投影作為一種無需配戴3D眼鏡卻能享受立體影像的技術,它主要是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,使觀眾可以看到立體的虛擬人物。
目前全球已知的全息投影技術有三種方式,分別是360度全息顯示屏技術、空氣投影技術、激光束投射技術,然而這三種全息投影技術都還沒能擺脫介質的限制,成本也非常昂貴,而且都還停留在實驗室階段,短時間內想推廣到商用是不太可能的。相信在未來全息投影技術將會在顯示領域爆發一場新革命。
資料引用 :
albertlam. “顯示技術的終極目標——全息投影!.” screen.com.hk. 12 月1日, 2021,
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