如果某天我幫Apple設計公仔。他一定要非常神祕!
正港台灣新竹市出生的漫畫家-阿推老師,從小時候愛上畫圖開始,走出自我個性濃厚的漫畫風格。在他的作品裡,有堆滿了大量的隱藏符號,卻躲藏在細膩的歐美畫風裡,以鮮明的科幻風格團團包圍。別只把他當成漫畫家、公仔設計師,他還是首次登陸歐洲漫畫界的台灣之光!
與安心亞聯名合作的 《Space bunny》,造型中的一對翅膀,竟分開隸屬為天使及惡魔的,左右手勢上,也分別擺著 YES 或 NO,阿推喜歡將簽名藏在某處,或將自己的 Logo,作為公仔面貌的外輪廓, 等待收藏者發掘。
《十八銅人》是阿推老師這兩年與知名藥廠合作的角色,外觀鏗鏘有力,結合東方傳統與西方現代形 象,刻劃出極具科幻感的作品。這隻公仔的每處關節都經過設計,造型可百變。
MacToday:這次與 Uncommon 合作 iPhone 外殼,主要是將過去的作品做一系列的推出嗎?在這回合作中,有沒有哪些創作是首次曝光或重新設計過的?
阿推:沒有,這次我讓 Uncommon 使用我過去的作品印製,也是精選過去我的作品,每個漫畫系列都選 了兩三張,讓更多人了解哪些插畫,足以代表我的作品,並在這些 iPhone 外殼上,畫上阿推作品的象徵性座標。
MacToday:當初怎麼開始漫畫生涯?過去是否思考過,這個產業在台灣如此「不穩」,擔心養活不了自己?
阿推:其實台灣一直沒有將漫畫規劃成專業學門,所以應該也不能說是產業,僅能說是家庭代工業吧 (笑)!不過我從小就喜歡畫畫,沒想過將來有一天靠它獲利,甚至連它是不是我「熱衷」的事,都沒有意識到。所以連我自己,都很少說出:「我愛漫畫」這句話,只覺得事情就該這麼做。
不過談到經濟這件事,我其實在創作以外的事情,很常粗神經。尤其,某次老婆告訴我家裡已經沒有錢買 米時,我才真正意識到這問題的嚴重性。因為,漫畫家有時是與生活和社會脫節的,過去也不太主動去談生意。
MacToday:你從漫畫家開始加值自己,現在也已經是一名公仔設計師 了,有想過未來還有哪些異業合作的可行性?
阿推:我一直嘗試不同的創作類型,包括我今天身上穿的創作 T-Shirt, 之前跟藝人合作過的服飾、網帽, 甚至到這次的手機外殼、玩具等,這些都是我覺得要去多嘗試的創作。一方面也是因為漫畫的產業規模較小,所以走多元化的方式,逐漸把漫畫的精神,從不同的類型切入。
另一方面,切入不同的創作類型也很有趣,以玩具來說吧。一支玩具設計最低要求基本的四個面,對我來說就是角度的不同,我可以在上面做創作、設計及變化,跟平面的漫畫相比起來,有時候,立體的玩具會更活潑,更具收藏價值。
MacToday:哪幾部漫畫或作品,影響到你的漫畫生涯,或是你的畫風?
阿推:通常我回答這件事情,我習慣說「最近」。因為網路的關係,現在資訊更新的很快,而你喜歡的作品也 會不斷更改,有時候你回頭去看,有時候你就會忘了這部作品。所以甚至說這禮拜我喜歡什麼(笑)。
不過,前幾年我有迷一個創作者叫做 James Jean,他是一位華人,曾經幫 Prada 做了一季的動畫設計,而他的畫也被製作成包包,自己的品牌經營的相當成功。
MacToday:我注意到您的作品喜歡將「元素」藏匿起來,除了等待讀者或收藏者發掘之外,是不是也與時代、或當時你的心情有所關連?
阿推:有的,我們那時是戒嚴時期,很多事情不像現在的言論自由,如此開放這樣。像是那時,我們連「北京」這樣的字詞都不適合講,諸如此類的還有不少。所以,我常將一些字詞拆開來藏在作品裡。
我也覺得,「藏」是一個很有趣的事情,那是作者跟讀者間的對話。而喜歡我作品的人,他自己就會從我的作品裡,找到與我對話的管道。
MacToday:我們談談「巴力入」吧,你設定這部作品是「好人像壞人、壞人像好人」的故事,也是受到時代的影響嗎?
阿推:因為那時候真假比較難分辨,當時我認為:「沒有絕對的好或壞」,譬如說有一個壞人,看見落難的狗時會主動去救它,但也有可能另一個好人就當做沒這回事,他可能是用其他的方式,表示他「好人的那一面」。
所以這故事到結尾,所有的壞人最後都變成好人,而好人卻都變成了壞人,一個很顛覆傳統的作法。
MacToday:在我的認識裡,將插圖印上手機外殼是一件不複雜的事情。不過,真正你在與 Uncommon 合作時,有沒有遇到什麼棘手的事情?
阿推:最主要還是構圖的部分。在尚未製作之前,這些插畫(漫畫)都是相當大的尺寸,然而要將完整的圖面元素,重新裁切並印刷在手機殼上。不過這次的合作很不錯,因為我們可以不斷的溝通。像某些構圖,我原先是希望圖片可以小一點,但 Uncommon 卻告訴我,這些圖案應大張些,細節才會完整呈現,畢竟圖縮小時,許多細節會被隱藏。
創作者都會喜歡圖的完整性,因為每次的重新裁切,對於圖本身的故事性就是一次新的詮釋。不過,這次我對切圖比較沒這麼嚴格,但後來我沒這麼在乎的原因,不外乎是希望讓更多消費者可以喜歡我的作品,就把這項事情,交給市場檢驗。
MacToday:您之前曾試過讓某些作品的角色,與其他作品的角色產生對話與連結,會不會造成某些新讀 者,只要少看過某一部你的作品, 就無法窺知全局?
阿推:的確,新的讀者會無法理解、無法連戲。就像突然看《哈利波特 四》,若不曾看過前集,就會有很 多橋段不知道,這是很正常的。再舉個例,就像你看《星際大戰》一樣,如果你第一集就不曾看過,那你肯定不曉得什麼是 Skywalker。
我想 …. 創作者一定很難面面俱到,但有興趣的人,就會開始找以前的作品出來看。但我們的工作是,一 定會把最好玩的東西呈現出來。
MacToday:在這麼多你的作品裡,有沒有哪個角色,是你對他們特別有期待,你希望他們未來還有某些 故事等待完成的?
阿推:其實每部作品我都留了一個尾巴,讓他可以延續的感覺,雖然看起來像是結局的 Ending,但實際上要延續也沒有問題。而我自己還蠻喜歡 BORNWILD,因為它的故事尚未被連載完,所以如果能完成,我覺得這會很棒。
MacToday:你在部落格提到想嘗試許多事情,包括拍攝動畫, BORNWILD 是你第一步想完成的動畫嗎?
阿推:不會這麼說,因為 BORNWILD 這個故事太實驗了。但如果可以拍,當然希望能按照創作的年代順序拍攝,從第二部的九命人開始,再往下拍這樣(大笑)。不過,拍攝動畫這件事情也不是我選擇的,但若真的要拍攝,其實我更傾向拍全新題材,也許整合一下之前的角色這樣。
具體點來說,我在每部作品中創造的角色,其實都是我的演員。但是,他可以去串不同的故事,像很多創 作者都有這樣做過。像我之前就曾將九命人在喀裂滋的故事中出現、 巴力入也曾經在別部漫畫出現過。
MacToday:假使有一天,蘋果電腦找上你,希望你幫他們設計一款公仔,你會怎麼設定這個角色?他會具備什麼特異功能?
阿推:我希望他有農夫的個性,因為它也是果菜類的一員嘛(大笑)!可以把它回歸到有機、環保等議題。 在技能或個性方面,我一定會把它設定得很神祕,它一定會有些深藏不露、不到時候還不能發表的技能。
我第一次接觸到平板時,覺得很不可思議。它給我的第一印象是一塊玻璃,當他揭曉時,才發現原來是這樣使用的,那就是種創意原點。 所以這個角色,必須保持一些神祕的特殊功能,最好還要有些爆點。
MacToday:自從 iPad 盛行後,不少文創工作者也開始將作品擺上 App Store 販售,您是否有這樣的計畫?
阿推:目前沒這樣的計畫,因為開發成本太高,而漫畫的困難度不僅是一張圖而已,它還是一本書,包含成千上萬的圖。除非有一個單位願意做這樣的事,我才可能授權,其實創作者的延伸工作就是授權。
如果由我自己整理,它會是一個繁複的工作,需要專業的漫畫編輯製作,甚至會影響我原本的創作時間, 所以我現在僅能仿效國外藝術家,不斷創作、創造價值。但若有這個機會,我當然很願意授權。
Uncommon 運用獨家的 3D TATT 技術,精選阿推老師過去的四大系列作品印上外殼,期待用鮮豔的色彩,不同於過去作品的全新切圖,將這幾部膾炙人口的作品,重新在市場嶄露頭角。